纪录片《奎托斯崛起》记录了游戏界最伟大的游戏之一《战神》经过五年的艰苦努力而重新创造出来的故事,面对未知的未来,圣莫妮卡工作室冒着巨大的风险,从根本上改变了他们钟爱的这个系列,并重新确立了他们在电子游戏历史上的地位。不仅仅只是“制作”,还关于家庭、牺牲、奋斗和怀疑,讲述了游戏总监Cory Barlog和那些追求完美艺术的人的故事。制作过程中遇到的失败、不可预测的结果,紧张的气氛在这个真实的故事中的最后时刻得到了充分的展现。
单独作为一部纪录片来说。。很一般。特别平淡。。如果是战神4的粉丝。。建议当周边花絮看看。
不看可能无法理解到一个游戏背后付出的心血和努力。更多地是在记录工作室的制作流程状况,真的像是一个family,看到游戏画面背后的制作过程,还是蛮有意思的。印象最深的还是16年E3播片时观众的尖叫声,那一刻相信无论玩家还是制作者都是最幸福的吧。
[视],制作人,动捕演员,配乐师,战斗设计师,2016E3,2018TGA。观影期间,微软官宣收购动视暴雪。东亚内卷难以改善的大环境下,解散日本工作室的索尼欲倾向欧美市场,失去COD的影响不小。能叫得出名字的欧美游戏大厂又少了两个,育碧,EA,R星(T2)。其他入局者更加步履维艰,谷歌,亚马逊,苹果
很真实,但故事碎片化且煽情太多,项目大佬自嗨有余,对行业启示的诚意不足。
新的开始!
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