随着起源于日本的cosplay(角色扮演)文化逐渐在国内开始流行,越来越多年轻人利用服装、化妆和道具来扮演动漫或游戏中的角色。通过对这一文化群体的接触和观察,曹斐创作了影像作品《角色》。影片中,一群年轻的角色扮演者打扮成各种动漫角色,在广州急速变化的城市空间中游走、嬉闹、打斗。借助服装和道具,他们能够短暂地进入幻想中的世界,超越原本固定在他们身上的审美标准与社会角色,而结束漫游后,他们仍要回归到平日的生活里。 曹斐在谈到这件作品的创作灵感时这么说: “我是当时在PS1当代艺术中心看到道格·阿提肯(Doug Aitken)的作品里,领悟到捕捉当代人的那种现实感的状态的重要性,所以《角色》里面除了白日梦、打游戏、在城市空间里奔跑行走,还有最后回到现实生活( real life)的那个状态,那其实是最动人和柔软的部分。”
再给妈妈指一下眼睛在哪里?刚刚妈妈没拍到
7.0/10 现实与虚拟、既有现状的“确定性”与平行宇宙的“可能性”始终是曹斐艺术创作中的一个母题。《角色》中的cosplay二次元世界、《嘻哈》系列中音乐对现实的再造、《谁的乌托邦》电子加工厂中的舞蹈、《人民城寨》中赛博世界的第二人生、《新星》中的Nova City,均在不同程度上表达出一种对于“虚拟现实”的渴念——无怪乎近年来曹斐直接选择VR与AR作为创作手段。与杀马特类似,cosplay亦是一种抵抗既定编码的策略,一个弱势群体在迷惘中就地取材构筑起的怪异却也别无他法的逃逸的甬道。最后一组镜头中变装青年与现实生活中的父母并置于一幅画面中,具像化地呈现出“虚拟”与“现实”两个世界的碰撞——借用一个对于余秀华诗歌的评价——“日常生活,惊心动魄”,最后依然要回到日常生活,直面庸常与冷峻。
最后人人回到家庭生活中,仿佛幽灵一般存在。
啊 这个 很难以欣赏哈哈哈哈 太亚了太非了
第一部以coser为主角的片子 题材好评 杀马特式的服装和业余的打斗实在乏善可陈
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